
О СЮЖЕТЕ:
Твоя жизнь настолько скучна, что нет ни единой детали, за которую мог бы ухватиться даже самый внимательный слушатель. Ты - ровным счетом никто. Только длинными ночами тревожат мысли и воспоминания... Которые принадлежат, как будто, не тебе. Несчастный случай на Большой Земле - и вот ты уже трясешься в грузовике, что везёт в Зону тебя и еще одного парня, совсем молодого. Вы жмёте друг другу руки. "Соколов" - представляется он. А ты... Молчание затягивается. "Немо" - отбросив сомнения, произносишь ты.
"Зона знает немало разных историй..." Именно с этих слов начинается данная модификация. Но не бойтесь - она не будет заниматься бесконечным повторением старого. Она расскажет вам нечто своё, новое и, надеюсь, интересное. Вы не сразу всё поймёте, что-то останется недосказанным, а о существовании некоторых недосказанностей вы даже не будете и догадываться. Вас ожидают загадки, красной нитью пронизывающие всю модификацию. Возможно, о чем-то вы узнаете только в самом-самом конце (и я не про конец первой части).
ОСНОВНЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ:
Новый сюжет и новая расстановка сил в Зоне. Сюжет действительно глобален - это не очередная попытка сталкера Васи найти супер загадочный артефакт, заканчивающаяся в близлежащей аномалии. Постарался сделать как можно больше разноплановых заданий и как можно меньше "Собрать пять консервных банок" (я понимаю, что это безумно интересно, но игра не об этом). Наличие нескольких полноценных дополнительных сюжетных веток. Небольшая попытка ввести в игру систему создания предметов - пока в качестве эксперимента. Карточная игра (так же, как и предыдущий пункт - в следующей части будет дорабатываться и улучшаться.) Про такие мелочи, как новое оружие (+гранаты) и ремонт даже и упоминать, наверное, не стоит. Чуть-чуть транспорта. Респавн монстров не даст вам заскучать (возможно, даже слишком), а локациям опустеть. Внимание к вашему выбору. Выборы, сделанные в этой части будут перенесены во вторую (совершенно неадекватным образом, но не будем о грустном). Новая музыка. Вероятно, с одной из композиций будет связана некоторая ветка во второй части. И гигантская куча прочих мелочей, которых так много, что я уже и забыл про них.
СТАБИЛЬНОСТЬ И ОПТИМИЗАЦИЯ:
Вылеты - при переходе с Кордона на Свалку и со Свалки куда-либо (загружаем автосейв и играем дальше). При загрузке сохранений на вышеупомянутых локациях также весьма возможен вылет. (загружаемся после вылета и играем дальше). Вторая часть - если она когда-нибудь выйдет - будет написана на движке Зова Припяти, что, смею надеяться, избавит её от этой болезни перегруженных локаций.
УСТАНОВКА МОДА.
Установить игру Тень Чернобыля, патч 1.0004. Скачать архив с модом и распаковать. Полученную папку gamedata скопировать в папку с игрой.
|